系统策划 · 关卡策划

精选项目 / FEATURED PROJECTS

ANIMAL WATCHER
Unreal Engine 5 · System Design · AI Design · Blueprint
游戏设计 · 系统设计 · 动物 AI · Blueprint · 关卡设计
一款以动物观察、生态互动与摄影为核心的游戏原型。玩家可以通过食物、石子等诱因影响动物行为,在不同动物产生的警戒、逃跑、保护、跟随和群体互动中寻找值得记录的摄影时机。

PERFECT SHOT : SLASH TIME
Unity · Gameplay Design · Combat Design · Level Design
玩法设计 · 战斗设计 · 关卡设计 · Unity 实现
一款使用 Unity 制作的 3D 俯视角动作游戏,玩法受到《武士零》等作品启发,强调快速移动、战斗节奏、即时判断与紧凑的遭遇设计。
查看项目 / VIEW PROJECT
其他能力 / OTHER SKILLS

3D 建模 / 3D MODELING
3D Modeling Coursework
通过课程项目接触 3D 资产制作流程,并完成相关建模练习与作品。

动作捕捉 / MOTION CAPTURE
Motion Capture Coursework
通过动作捕捉课程接触录制、数据处理、Retarget 与角色动画工作流程,并将动作数据应用到UE5游戏角色中。
游戏偏好 / GAME TASTE
任天堂 / NINTENDO
《宝可梦》系列 · 大部分塞尔达传说系列-最喜欢《塞尔达传说:风之杖》《塞尔达传说:旷野之息》· 《超级马力欧银河》· 《超级马力欧 奥德赛》等作品
尤其关注任天堂如何通过简单易懂的核心机制、空间设计和逐步变化的玩法规则,让玩家自然地学习并不断发现新的可能性。
角色扮演与单人体验 / RPG & SINGLE-PLAYER
《赛博朋克 2077》· 《最后生还者 Part I》· 《神秘海域4:盗贼末路》·《崩坏:星穹铁道》
关注角色成长、叙事推进、关卡节奏与长期内容如何共同塑造玩家体验,也会留意不同类型游戏在战斗、养成与演出上的设计取舍。
多人 / MULTIPLAYER
Counter-Strike 2 · 765+ Hours · 官方匹配:黄金段位
英雄联盟手游 · 娱乐模式:双冠王者 · 排位最高:大师
VALORANT · 最高段位:钻石 1
洛克王国世界·S1,S2异色全收集&大师决斗家
长期的多人游戏经历让我更加关注信息反馈、地图空间、操作节奏、风险收益与玩家决策之间的关系。
独立游戏 / INDIE GAMES
《INSIDE》· 《巴别塔圣歌》及更多独立游戏
独立游戏让我更关注如何用有限的机制、视觉与叙事资源建立鲜明体验,也让我对非常规交互和玩法表达保持兴趣。
我的游戏偏好跨度很广,但尤其喜欢那些能够通过明确的核心规则,让玩家主动探索系统、空间与不同解决方式的游戏。
关于我 / ABOUT

我专注于将系统、关卡与玩法设计转化为清晰的玩家选择、可读的反馈与有意义的涌现式结果。
System Design · Gameplay Design · Level Design · Unreal Engine 5 · Blueprint · Unity · Rapid Prototyping
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