系统策划 · 关卡策划

李嘉琪 Jackie

李嘉琪 Jackie

李嘉琪 Jackie

关注关卡设计、玩法系统、玩家选择与涌现式互动,并通过 UE5 / Unity 原型将设计想法落地。

关注关卡设计、玩法系统、玩家选择与涌现式互动,并通过 UE5 / Unity 原型将设计想法落地。

其他能力 / OTHER SKILLS

3D 建模 / 3D MODELING

3D Modeling Coursework

通过课程项目接触 3D 资产制作流程,并完成相关建模练习与作品。

动作捕捉 / MOTION CAPTURE

Motion Capture Coursework

通过动作捕捉课程接触录制、数据处理、Retarget 与角色动画工作流程,并将动作数据应用到UE5游戏角色中。

游戏偏好 / GAME TASTE

任天堂 / NINTENDO

《宝可梦》系列 · 大部分塞尔达传说系列-最喜欢《塞尔达传说:风之杖》《塞尔达传说:旷野之息》· 《超级马力欧银河》· 《超级马力欧 奥德赛》等作品

尤其关注任天堂如何通过简单易懂的核心机制、空间设计和逐步变化的玩法规则,让玩家自然地学习并不断发现新的可能性。

角色扮演与单人体验 / RPG & SINGLE-PLAYER

《赛博朋克 2077》· 《最后生还者 Part I》· 《神秘海域4:盗贼末路》·《崩坏:星穹铁道》

关注角色成长、叙事推进、关卡节奏与长期内容如何共同塑造玩家体验,也会留意不同类型游戏在战斗、养成与演出上的设计取舍。

多人 / MULTIPLAYER

Counter-Strike 2 · 765+ Hours · 官方匹配:黄金段位
英雄联盟手游 · 娱乐模式:双冠王者 · 排位最高:大师
VALORANT · 最高段位:钻石 1

洛克王国世界·S1,S2异色全收集&大师决斗家

长期的多人游戏经历让我更加关注信息反馈、地图空间、操作节奏、风险收益与玩家决策之间的关系。

独立游戏 / INDIE GAMES

《INSIDE》· 《巴别塔圣歌》及更多独立游戏

独立游戏让我更关注如何用有限的机制、视觉与叙事资源建立鲜明体验,也让我对非常规交互和玩法表达保持兴趣。

我的游戏偏好跨度很广,但尤其喜欢那些能够通过明确的核心规则,让玩家主动探索系统、空间与不同解决方式的游戏。

关于我 / ABOUT

我专注于将系统、关卡与玩法设计转化为清晰的玩家选择、可读的反馈与有意义的涌现式结果。

System Design · Gameplay Design · Level Design · Unreal Engine 5 · Blueprint · Unity · Rapid Prototyping

联系方式 / CONTACT

Jiaqi Li

Game Designer · System Designer

李嘉琪 Jackie · 游戏策划

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